欧洲杯体育话说《艾诺提亚》这游戏也果真命途多舛-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站

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    欧洲杯体育话说《艾诺提亚》这游戏也果真命途多舛-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站
    发布日期:2024-10-12 06:34    点击次数:191

    欧洲杯体育话说《艾诺提亚》这游戏也果真命途多舛-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站

    在无东谈主真贵的十几天前,《艾诺提亚:失意之歌》发售了,然后毫无浪花的扑了。

    一样是子虚5引擎修复的3A大作,一样是“村里的第一个大学生”(意大利版),一样是小责任室的第一款3A大作,但意呆利玩家等来的却不是他们的“黑听说”,而是一场可怜。

    《艾诺提亚》上线10多天了,但终结现在销量数据依旧莫得公布,Steam上的评价也仅有几百东谈主,66%好评,值得一提的是其心仪大利语有20条,且王人是100%好评,我只可说不愧是“意大利的第一个大学生”。

    他们原土玩家果真无脑撑捏啊。

    而反不雅给黑猴打差评的那3万多条汉文评价,我只可说懂得王人懂。

    话说《艾诺提亚》这游戏也果真命途多舛,勾搭跳票跳了那么屡次,好辞让易避让了《艾尔登法环》DLC和《黑听说:悟空》,临了已经和《战神5》撞车了。

    况兼发售后的本色证据让东谈主大跌眼镜,天然打着“意大利风情”的幌子,但重新到尾王人像是一个小责任室的顽劣效法(天然Jyamma Games蓝本亦然小责任室)鄙俗得不像个制品。

    尤其对比一样基于子虚5、一样是小责任室修复的《黑听说》,《艾诺提亚》的扑街几乎是对“子虚5就是容易作念出好东西”这类言辞的致命打击。

    最令东谈主无法秉承的是,IGN果然给了《艾诺提亚》7分,黑听说也才8分,你敢信?

    而在好多“大侄子”的嘴里,《黑听说》去掉心扉加捏,也就7分的水准。讲好奇,忠诚保举他们去玩玩这款意呆利的第一个大学生,玩完他们就知谈《黑听说》到底是个什么神作了。

    IGN这评分,放谁身上王人古怪。

    明明两款游戏王人是子虚5引擎修复,王人是基于原土文化的探索,一样有“村里第一个大学生”这样的光环加捏,后果制品天渊之隔,评分却如出一辙。

    话说7分和8分,在IGN的评价体系内部,貌似是归并层次。也就是说,IGN认为《艾诺提亚》和《黑听说》是一个水平?

    一边对黑听说抉剔得不得了,明明细节上打磨得极其用心,后果给了8分,一边却对着鄙俗得像半制品的《艾诺提亚》打出了7分。

    我只可说,“脸王人不要了”!

    不外,这评分问题先放一边,我们来说说游戏自己。

    先从最刺主义地方运行,《艾诺提亚》一样使用了子虚5引擎,蓝本引擎加捏应该能在画面雅致无比的同期,带来更畅通的体验,况兼《黑听说》的画面和优化也如实很优秀,但事实讲授,子虚5也不是谁王人能用好。

    《艾诺提亚》里的变装作为僵硬,打击感极差,挥剑像砍空气一样。尤其战斗缱绻,主角韧性低得离谱,连挥两下剑王人容易被打断,而敌东谈主的韧性却高到离谱,小怪有本领血厚得像BOSS。搞得你一会儿割草般残害,一会儿又被虐得找不着北,节律全王人失衡。

    这种嗅觉跟玩黑听说时全王人不一样,黑听说的战斗系统缱绻精细,BOSS战有挑战但不失兴味,而《艾诺提亚》这边几乎就是“弹反弹笔直酸”的败兴节律。

    另外,游戏里时时的掉帧和闪退也让东谈主纳闷。尤其是在关节战斗时顷刻间卡顿或径直闪退,你只可望着屏幕怔住。

    况兼键位缱绻亦然反东谈主类到过甚!

    “闪避”这种关节作为,果然被缱绻在了Alt键上,PC玩家稍不防备就会误触Windows键跳出游戏。

    更夸张的是,莫得键位修改功能,你只可咬牙坚捏,用他们设定的键位玩下去。

    这些问题和《黑听说》的畅通体验比拟,几乎是天渊之隔。《黑听说》的子虚5引擎,就能作念到画面品性顶尖的同期,战斗体验也风凉。

    关连词即即是这样,IGN也能作念到“睁眼瞎”。

    偏巧拿《黑听说》里不首要的“教训功能”、“腹地化”等细节揪着不放,还硬说什么“战斗系统单一”。哥们你们要不要望望我方评价7分的《艾诺提亚》是一坨什么?

    果真有够双所在。

    不外必须承认,子虚5亦然有点东西的。至少《艾诺提亚》在视觉缱绻上已经有一些亮点。

    意大利风情的场景缱绻如实和一般的类魂游戏不太一样。况兼比拟《迷蒙之魂》那种压抑的画面氛围,《艾诺提亚》更亮堂,颜色弥漫,好多场景仿佛能带你走进了威尼斯的夜晚和古罗马的斗技场。

    不外偶尔已经能发现一些上下差和捷径的缱绻,这些许有点《迷蒙之魂》系列的滋味。当你绕了一圈通达捷径的那一刻,真实能感受到缱绻上的一些小惊喜。

    这少量算是为游戏挽回了些许分数。

    仅仅这种画面上的“别国情调”,并不成搭救《艾诺提亚》。毕竟游戏的中枢玩法没作念好,光靠表象可打不动类魂玩家的心。

    值得一提的是,IGN对这些好意思学元素鼎力吹捧,仿佛这些亮点能障翳掉统共的劣势。

    至于《黑听说》齐备无缺的画面和雅致无比的殊效处罚,反倒没得到同等的推奖,这程序一会儿上天,一会儿落地,真不知谈IGN心里那把尺子是何如定的。

    不懂,然则,“呸”就对了。

    说回《艾提诺斯》,它有个“面具系统”其实是个很好的翻新点,玩家不错通过佩带不同的面具得到不同的战斗智力,荒谬于变装的作事切换(某二字直呼行家)。

    不外,也仅仅听上去挺好奇,本色操作下来并莫得太大的惊喜。

    或者说,Jyamma Games这个小责任室,对游戏的设定已经太稚嫩了,白白销耗了这样一个好点子。(好像国内最近也有个责任室,基于川巨变脸的面具方法搞了个3A,有契机我再聊聊。)

    《艾诺提亚》的面具设定,互相之间的互异不够显耀,战斗战略也没因为面具的存在变得丰富。

    这少量,比拟《黑听说》在手段和刀兵切换的畅通体验,几乎就是一丈差九尺。

    黑猴的作为设定,不祥让你在战斗中找到多种应酬BOSS的战略。而《艾诺提亚》则显得过于单薄,面具系统存在感并不热烈,反而有点像是为了加多玩法硬塞进去的缱绻。

    奥对了,还有个不得不提“元素克制”系统。

    《艾诺提亚》里设定了四种元素,分歧代表不同的形而上学好奇,玩家需要笔据敌东谈主的属性选拔合适的刀兵进行克制。

    这种元素相克的机制蓝本应该为战斗加多一些战略性,但由于文本刻画参差、缱绻复杂,初度往来的玩家频频会稀里糊涂,压根搞不清这些元素到底是干嘛的。

    一样是对比《黑听说》,手段和装备系统天然莫得这种花里胡梢的“形而上学元素”,但至少简短直不雅,玩家知谈该用什么拼凑什么敌东谈主,不会像《艾诺提亚》一样在游戏里瞎蒙。

    总之,在我看来《艾诺提亚:失意之歌》就是一款带有履行性质的类魂游戏。也很允洽小责任室作念第一款3A的产出智力,反不雅黑猴这种品性的小责任室3A,才是真的离谱。

    它在画面格谐和个别缱绻上如实有一定的翻新亮点,但其中枢战斗系统、优化问题和操作缱绻上的强盛污点让它远不如同类优秀作品。

    尤其是对比《黑听说:悟空》。

    两者天然一样是使用子虚5引擎、一样源于原土文化配景,但在游戏的完成度和玩家体验上,《艾诺提亚》彰着差了一大大大截。

    IGN的评分差距天然不大,但本色游戏体验却让东谈主认为一丈差九尺。

    除非你是稀奇可爱意大利风情,或者是“喜+1”不缺钱,安靖为类魂游戏买单的重度粉丝,不然这个订价和刻下版块的完成度,真不值得出手。

    毕竟248块欧洲杯体育,黑猴也才268!它何如敢的。